Final Fantasy XII – Tabella License
Tabella Licenze:
Magie:
Accessori:
Opzioni:
Licenze Tecniche:
Armi:
Protezioni:
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INDICE: I. Cosa sono II. Principi fondamentali e consigli per l’uso I. Cosa sonoIn Final Fantasy XII, come ben saprai, i combattimenti si svolgono in tempo reale e in questi dovrai gestire le mosse dei tre personaggi rientranti nella tua squadra: assegnare le singole mosse manualmente, e soprattutto a tutti i personaggi, sarebbe difficile e,…
I MANOSCRITTI ANTICHI Questa è la prima missione secondaria che è possibile iniziare poiché comincia praticamente all’inizio del gioco. Per ottenere questi utilissimi oggetti, che migliorano gli oggetti lasciati dai mostri, è sufficiente parlare con i negozianti della città di Rabanastre un certo numero di volte (non solo in questa città, ma, se si affronta…
In Final Fantasy XII avrai a disposizione un ampia gamma di armature, con le quali potrai equipaggiare i tuoi personaggi. Queste protezioni sono divise in vari gruppi a seconda della parte del corpo che interessano: SCUDI ELMI E CAPPELLI ARMATURE E VESTITI Nelle tabelle che seguono troverai elencate tutte le tipologie di ogni singolo tipo…
Per accedere al covo degli Aviopirati apri il tuo Diario del Clan. Questo ‘covo’ non è una locazione del gioco, bensì una specie di stanza virtuale dove si aggiungono mano a mano che vengono soddisfatte, le imprese portate a termine durante l’avventura; esse vengono sono rappresentate sotto forma di miniature che raffigurano vari elementi del…
Ospiti e personaggi di supporto Gli ospiti e i personaggi di supporto sono, come suggerisce il nome, personaggi che aiutano la tua squadra in determinati punti del gioco, per poi lasciarla poco dopo. Non salgono di livello, pur ricevendo una parte degli exp ottenuti abbattendo mostri, e in certe occasioni la loro utilità è limitata….
INDICE: I. Descrizione II. Combo III. FusioniI. Descrizione I. Descrizione La Scacchiera conta, tra le moltissime Licenze che ospita, anche 18 quadrati che il menu indica con il nome di “Apoteosi”. Si tratta di mosse peculiari di ciascun personaggio che, una volta acquistate al costo fisso di 50 LP, permettono ad uno dei nostri protagonisti…