FFXIV: Evercold, tutte le novità dal Fan Festival di Tokyo
La prossima espansione di Final Fantasy XIV ha finalmente una data di uscita. Durante l’ultimo Fan Festival del 2026, ospitato a Tokyo, Square Enix ha confermato che Evercold arriverà il 23 febbraio 2027, con accesso anticipato dal 19 febbraio. I preordini apriranno invece il 4 novembre alle 10:00 italiane.
La sesta espansione del MMORPG porterà i giocatori in una nuova avventura, introducendo due job, importanti cambiamenti al sistema di combattimento e una revisione della progressione. Yoshida ha spiegato che lo slittamento rispetto alla finestra inizialmente prevista per gennaio è stato necessario per completare il lavoro sui nuovi sistemi. Durante l’evento è stato inoltre annunciato il superamento dei 35 milioni di account registrati.
Zephyr completa il roster dei nuovi job
Il nuovo job presentato a Tokyo è Zephyr, un Physical Ranged DPS che utilizza una balestra e combatte insieme a Nephele, un famiglio alato che contribuisce alle offensive e al supporto del gruppo. La classe punta soprattutto su mobilità e attacchi a distanza.
Sarà disponibile dal livello 90, con una quest di sblocco a Gridania. Come Bastion, il nuovo Tank già annunciato, potrà essere utilizzato esclusivamente con Evolved Mode, una delle due modalità di combattimento introdotte da Evercold.
- Reborn Mode: mantiene il sistema di combattimento attuale, preservando le meccaniche dei job conosciuti dai giocatori.
- Evolved Mode: introduce una revisione delle action e delle rotazioni, con l’obiettivo di rendere più distintive le caratteristiche di ciascun job.
Yoshida ha confermato che l’implementazione è terminata, ma che il bilanciamento è ancora in fase di test. Ulteriori informazioni arriveranno attraverso una Live Letter dedicata.
Tra le altre modifiche figura l’Item Level Link: i job che hanno raggiunto il livello 110 potranno utilizzare l’item level massimo già ottenuto da un’altra classe. Rimarrà comunque importante personalizzare l’equipaggiamento attraverso statistiche secondarie e materia.
The Fourth, un mondo prigioniero del ghiaccio
La nuova avventura si svolgerà su The Fourth, una Reflection progressivamente ricoperta dai ghiacci. Per sopravvivere, i suoi abitanti si sono rifugiati su cinque gigantesche navi chiamate Realmship, sulle quali hanno sviluppato società indipendenti. La separazione dura da circa 500 anni e i brand impediscono alle diverse comunità di entrare in contatto.
Il Warrior of Light assumerà il ruolo di Far Wanderer e sarà accompagnato da personaggi già conosciuti come Alphinaud ed Estinien. Tra i nuovi volti spiccano Visna, legata al job Zephyr, Baldr, capitano della Hringhorni, e Lagertha, first mate della Naglfar conosciuta anche come Rimeblood.
Tra le nuove ambientazioni figurano Hjartadunur, seconda città principale dopo Fargarth, e le Realmship Sessrymnir e Skiðblaðnir, rispettivamente specializzate in agricoltura e attività minerarie, e nella costruzione di aeronavi. Su quest’ultima si trova anche Köttr, una nuova razza che farà parte degli incontri con gli abitanti di The Fourth. Faranno inoltre il loro debutto i Fylgjur, una nuova Allied Society composta da esseri meccanici.
La Main Scenario Quest offrirà maggiore libertà nella scelta del percorso: dopo una parte introduttiva comune, sarà possibile affrontare tre aree nell’ordine preferito. Le decisioni influenzeranno anche alcuni dialoghi, mentre l’Auto Content Balancing adeguerà livelli e ricompense alla progressione del personaggio. Le due città principali ospiteranno inoltre Jump Puzzle più impegnativi rispetto a quelli già presenti in Dawntrail.
Adventurer Activity rivoluziona la progressione
Una delle modifiche più significative di Evercold riguarda le attività secondarie. Il nuovo sistema Adventurer Activity ridurrà la dipendenza dagli incarichi giornalieri, concentrando la progressione su obiettivi settimanali e Activity Points.
I punti potranno essere ottenuti attraverso combattimenti, quest, crafting, gathering e PvP. Le attività saranno suddivise in:
- Standard Mission: incarichi ripetibili per accumulare punti.
- Weekly Mission: obiettivi settimanali con ricompense aggiuntive.
Gli Activity Points contribuiranno a far salire l’Activity Level, mentre i punti non ottenuti potranno essere recuperati nella settimana successiva.
La progressione sarà organizzata in Seasons della durata di due patch ciascuna. Non si tratterà di un Battle Pass a pagamento, ma di un sistema integrato nel gioco che permetterà anche di ottenere il nuovo Seasonal Gear.
L’equipaggiamento sarà diviso in due categorie:
- Seasonal Gear: acquistabile tramite Activity Points e potenziabile una volta per Season.
- Raid Gear: ottenibile dai contenuti Savage e potenziabile due volte per Season.
Ogni partecipante ai raid Savage riceverà una ricompensa personale garantita, da utilizzare per ottenere i pezzi di equipaggiamento desiderati, eliminando la competizione basata sui tradizionali tiri per il bottino. Sarà inoltre possibile modificare gli attributi secondari e gestire i potenziamenti attraverso una nuova interfaccia, senza ricorrere agli NPC.
Il Raid Gear avrà anche una particolare linea ispirata ai Turks, con un effetto speciale per le armi quando l’intero set sarà stato potenziato al massimo. Restano invece da chiarire le modalità con cui Normal Raid Gear e Crafted Gear si inseriranno nel nuovo sistema.
Gauntlet of Power e nuovi raid
Tra le nuove attività spicca Gauntlet of Power, una modalità per quattro giocatori che proporrà scontri consecutivi contro boss già affrontati durante l’avventura. Il sistema selezionerà fino a cinque avversari da un archivio di oltre 200 boss, con la possibilità di interrompere la sessione dopo ogni vittoria attraverso una decisione condivisa dal gruppo.
La modalità sarà accessibile dopo aver completato la Main Scenario Quest di Stormblood e supporterà personaggi dal livello 51 al 110. Le ricompense comprenderanno esperienza e Activity Points, oltre a offrire un’occasione per esercitarsi con Evolved Mode.
Cambierà anche la struttura degli Alliance Raid: i nuovi contenuti da 24 giocatori saranno suddivisi in due duty, ciascuna con due boss e ricompense indipendenti. Dopo aver completato entrambe le parti la prima volta, sarà possibile scegliere liberamente quale affrontare.
Evercold introdurrà inoltre gli Alliance Raid Savage, versioni più impegnative degli scontri pensate per gruppi di otto giocatori, con una difficoltà vicina a quella del terzo piano di un raid Savage tradizionale.
Fierce Mode e i crossover con Final Fantasy VII ed Evangelion
La nuova difficoltà Fierce Mode si collocherà tra Normal e Savage, offrendo una sfida superiore alla modalità standard senza raggiungere la complessità dei contenuti più impegnativi. Debutterà con Beyond the Lifestream, il crossover dedicato a Final Fantasy VII Remake.
Il raid da otto giocatori proporrà lo scontro Fated Collision in tre varianti:
- Normal, con la Patch 8.01.
- Savage, con la Patch 8.05.
- Fierce, una settimana dopo l’uscita della versione Savage.
La collaborazione coinvolgerà anche alcuni dei principali autori della serie: Toriyama e il team di FFXIV lavoreranno alla storia, Nojima supervisionerà la sceneggiatura e Nomura seguirà la direzione artistica.
Con la Patch 8.1 arriverà invece Ghosts of Desire, il crossover con Evangelion realizzato in collaborazione con lo studio khara. Sarà anche il primo contenuto a introdurre gli Alliance Raid Savage.
Le altre novità di Evercold
Il Fan Festival ha portato anche diversi annunci relativi alle funzionalità secondarie e alla qualità della vita:
- Housing: dalla Patch 8.1 gli interni delle abitazioni saranno indipendenti dalle dimensioni del terreno. La Patch 8.2 introdurrà una nuova interfaccia e il supporto ufficiale al floating dei mobili.
- Duty Support: il sistema sarà ampliato, permettendo a più giocatori di affrontare insieme i contenuti supportati e completare il gruppo con NPC.
- Chocobo Companion: i compagni potranno essere utilizzati nei dungeon e il sistema di breeding verrà rivisto dalla Patch 8.1.
- PvP: Bastion e Zephyr saranno disponibili anche nelle modalità competitive. La Patch 8.1 porterà un’importante revisione, un nuovo tutorial e strumenti per limitare il taunting.
- Personalizzazione: arriveranno nuove opzioni per la creazione del personaggio e sarà possibile nascondere singoli elementi dell’equipaggiamento.
- Mount: sarà introdotto il ritorno automatico in sella dopo alcune interazioni, come parlare con un NPC o raccogliere materiali, con alcune eccezioni. Possedere una SDS Fenrir, una Garlond GL-IS o una Hardy-Daytona garantirà inoltre il bonus di velocità del primo livello a tutte le cavalcature.
Il benchmark di Evercold è previsto per l’inizio di dicembre 2026, mentre la funzione Auto Move è ancora in sviluppo e non ha una data di pubblicazione. Il Same-Region Player Matching sarà invece testato in Europa e Nord America dal 10 novembre e in Cina dal 1° dicembre, con manutenzioni previste di circa 24 ore.
Preordini, edizioni e piattaforme
I preordini apriranno il 4 novembre 2026 alle 10:00 italiane. L’acquisto anticipato garantirà tre bonus:
- Early Access dal 19 febbraio 2027.
- Halone’s Earring, accessorio che aumenta del 30% l’esperienza ottenuta sconfiggendo nemici fino al livello 100.
- Wind-up Köttr, un nuovo minion.
Saranno disponibili una Collector’s Box fisica, una Digital Collector’s Edition e un Collector’s Bundle che unirà la confezione da collezione a un codice per l’edizione digitale. Il Bundle sarà venduto in quantità limitate attraverso lo Square Enix Store, mentre la Collector’s Box potrà essere acquistata anche separatamente, senza gioco né bonus digitali.

La Digital Collector’s Edition comprenderà la mount Valhallar Odin, l’emote Entreat Crystal e un’arma Crystal Skyltborg per Bastion. La confezione fisica includerà invece diversi oggetti da collezione, tra cui una statuetta del Reaper, un peluche di Köttr e un arazzo dedicato a The Fourth.
Final Fantasy XIV: Evercold arriverà il 23 febbraio 2027 su PC Windows, Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e Mac. La Free Trial continuerà a comprendere gratuitamente A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood e Shadowbringers fino alla Patch 5.58, senza limiti di tempo.
