Recap di tutte le novità emerse su Final Fantasy VII Revelation
Durante e dopo la Gamescom 2026 si sono susseguiti diversi press tour dedicati a Final Fantasy VII Revelation, accompagnati da numerose interviste a Naoki Hamaguchi. Il director ha svelato ulteriori dettagli sul capitolo conclusivo della trilogia del progetto Remake, approfondendo praticamente ogni aspetto del gioco, dall’esplorazione ai FITS, passando per il sistema di combattimento, le attività secondarie e alcuni elementi della storia. In questo articolo abbiamo raccolto e sintetizzato tutte le informazioni più interessanti emerse nelle ultime settimane. Un ringraziamento speciale a Brian Farey e Omniacrystallys per l’enorme lavoro di raccolta e catalogazione delle informazioni, che ha permesso di realizzare questa sintesi.
Ecco un recap di tutte le principali novità emerse:

FITS e costumi
- Il sistema dei FITS veniva inizialmente chiamato “Job System”, ma il nome è stato cambiato perché avrebbe fatto pensare a un sistema composto da 10-20 Job, mentre in Revelation saranno presenti solamente quattro specializzazioni.
- Durante le prime fasi dello sviluppo i FITS erano stati concepiti come semplici simboli associati ai Job, senza necessariamente prevedere un costume. In seguito il sistema è stato trasformato in veri e propri outfit.
- I FITS saranno disponibili dall’inizio del Capitolo 4.
- Non ci saranno restrizioni sul loro utilizzo: i tre membri attivi del party potranno equipaggiare contemporaneamente lo stesso FIT.
- Alcune Materia saranno esclusive di determinati FITS.
- Il FIT Mago Nero permetterà di utilizzare le magie di quarto livello.
- Cait Sith e il Moguri potranno modificare il proprio outfit.
- I costumi Warrior saranno differenti per ciascun personaggio, così da adattarsi alle rispettive caratteristiche.
- Revelation riproporrà numerosi costumi già presenti in Rebirth, ma gli outfit di Cloud e Tifa del Wall Market non saranno disponibili. I vestiti lunghi e i tacchi avrebbero infatti creato difficoltà durante le animazioni.
Esplorazione e World Map
- La demo per la stampa permetteva di esplorare nove aree, tra cui Mideel, Gongaga e Gold Saucer, partendo direttamente dal Capitolo 4.
- La porzione di gioco mostrata nella demo potrebbe richiedere dalle 15 alle 20 ore per essere completata interamente.
- Il gioco completo potrà essere terminato in circa 35 ore procedendo rapidamente, mentre il completamento di tutti i contenuti potrebbe superare le 100 ore.
- Sarà presente un’opzione per raccogliere automaticamente gli oggetti, una funzione che in Rebirth si sbloccava solamente dopo aver completato il gioco.
- Tutti i personaggi potranno utilizzare il rampino.
- Sarà possibile atterrare anche su alcune isole prive di nome.
- Raggiungere determinate aree farà intervenire MAI, che potrà aggiungere nuovi marker alla mappa.
- I marker potranno indicare anche la presenza di nemici molto più potenti rispetto al livello attuale del party.
- Saranno presenti i Notorious Monster, nemici particolarmente potenti il cui nome riprende la terminologia utilizzata in Final Fantasy XI.
- I Notorious Monster non saranno visibili sulla mappa prima di essere scoperti.
- Avvicinandosi a nemici nettamente superiori al proprio livello compariranno gli indicatori Caution, Warning e Danger.
- Le torri utilizzate in Rebirth per scoprire le attività della World Map non saranno presenti in Revelation.
- Anche le Mog House non saranno presenti.
- La Round Island, associata a Knights of Round nell’originale, sembra essere presente sulla mappa, ma durante le prove risultava ancora sommersa. Non è quindi chiaro se sarà necessario completare una determinata attività per renderla accessibile.
- Ogni continente comprenderà indicativamente 10-11 aree.
- L’esplorazione subacquea è stata eliminata nonostante la presenza del sottomarino e il suo utilizzo durante alcuni momenti della storia. La decisione è stata presa abbastanza presto nello sviluppo per permettere al team di concentrarsi maggiormente sulla densità della World Map.
- Sarà possibile nascondere le icone durante l’utilizzo dell’Highwind. Alcune attività verranno inoltre mostrate solamente dopo essere atterrati.
- Al momento non è previsto un sistema di filtri per categoria, anche se questa possibilità potrebbe essere aggiunta in futuro sulla base dei feedback dei giocatori.
- Sarà comunque possibile dare priorità a determinate attività, come le missioni legate al Queen’s Blood.
- La rigiocabilità non sarà basata sulla necessità di ricominciare l’intero gioco a una difficoltà superiore. Alcuni nemici e contenuti saranno invece pensati per essere affrontati dopo aver completato la storia.
Highwind
- Durante il volo potrà comparire un avviso relativo all’avvicinamento di una Weapon.
- All’interno dell’Highwind sarà presente uno spazio dedicato alle fotografie scattate in Rebirth, comprese alcune immagini già viste come la foto di Connor e il selfie di Cloud e Aerith.
- Gli oggetti ottenuti durante l’avventura potranno essere inseriti e visualizzati all’interno dell’aeronave.
- Non sarà possibile lanciarsi con il paracadute verso montagne o superfici non calpestabili. In questi casi il gioco sposterà automaticamente il punto di atterraggio verso la posizione valida più vicina.
- MAI sarà fisicamente presente sull’Highwind e avrà un ruolo più importante rispetto a Chadley in Rebirth.
Chocobo
- Piko potrà contare su diverse skin, alcune delle quali avranno nomi ispirati alle erbe di Final Fantasy VII e persino ai Tarutaru di Final Fantasy XI.
- Oltre alla capacità di volare già mostrata, Piko avrà un getto propulsivo simile a quello del Chocobo marino di Nibel visto in Rebirth.
- Piko potrà combattere e utilizzare anche alcuni attacchi aerei.
- Il Chocobo potrà ottenere esperienza trovando e mangiando verdure nel mondo di gioco.
- Sarà inoltre possibile fare amicizia con Chocobo selvaggi cresciuti al di fuori delle normali aree indicate sulla mappa. Questi potranno poi seguire il giocatore sull’Highwind.
- Completare i Chocobo Report permetterà di sbloccare nuove abilità utilizzabili da Piko durante i combattimenti.
Side quest e attività secondarie
- La fotocamera avrà un ruolo molto più importante rispetto a Rebirth e potrà essere utilizzata durante diverse side quest.
- Puntando la fotocamera verso determinati muri sarà possibile scoprire anche dei graffiti.
- I World Report sono stati sostituiti dai MAI Report.
- Ogni MAI Report avrà una propria storyline e potrà introdurre personaggi specificamente legati a quella determinata attività.
- Il sistema prende ispirazione dai giochi mobile per rendere immediatamente comprensibili obiettivi e ricompense.
- Non saranno presenti daily challenge.
- Le attività legate ai MAI Report potranno essere affrontate in qualsiasi momento della storia.
- Nel mondo saranno presenti diverse sorgenti termali.
- Gli outfit e i movimenti di MAI potranno cambiare in base alla situazione.
- Il team ha discusso anche della possibilità di inserire Vincent in costume da bagno, ma non è stata fornita alcuna conferma.
- La quest di Pippino non tornerà in Revelation.
- Saranno comunque presenti altre missioni caratterizzate dall’umorismo tipico della serie.
- Una side quest legata all’atterraggio permetterà di ottenere per Yuffie il costume Apple Ganger, ispirato al pupazzo del personaggio.
- I Moguri e i loro minigiochi torneranno. In Revelation formeranno inoltre un gruppo idol che il giocatore dovrà aiutare durante una quest dedicata.
- Anche Johnny sarà presente e avrà nuovamente alcune side quest.
Weapon e Summon
- Ruby Weapon sarà uno degli scontri opzionali. Durante il provato di RPG Site, inizialmente era stato possibile affrontare solamente i suoi tentacoli. Dopo averli sconfitti, Ruby è emersa completamente.
- La sconfitta di Ruby Weapon farà comparire nuovi punti di interesse, tra cui un’area con artiglieri della Shinra dove sarà possibile creare armi specificamente pensate per affrontare le Weapon.
- Nella regione visitabile durante la demo saranno presenti grandi pilastri di Materia dai quali Weiss cercherà di assorbire il potere.
- Gli attacchi sinergici non saranno un’esclusiva di Vincent. Anche le Summon ottenute attraverso i salvataggi di Remake e Rebirth potranno beneficiare di attacchi sinergici con il FIT Summoner.
- A Gongaga sarà presente Typhon.
- A differenza delle Summon di Rebirth, Typhon avrà un solo tempio dedicato.
- Intorno al tempio saranno presenti pietre guida che, se distrutte, indeboliranno l’invocazione. In Rebirth la loro funzione era invece quella di fornire indicazioni sulla posizione del tempio.
- Knights of Round sarà gestito in maniera simile a Gilgamesh in Rebirth, attraverso un lungo evento che accompagnerà il giocatore fino all’endgame.
- Durante i primi test Knights of Round non risultava abbastanza potente e diversi director hanno dovuto rielaborare completamente lo scontro. Al momento delle interviste il lavoro sulla battaglia non era ancora terminato.
Combattimento e Materia
- Sarà presente un sistema di Loadout delle Materia che permetterà di trasferire più rapidamente le configurazioni da un personaggio all’altro.
- I Frammenti di Materia forniranno effetti aggiuntivi alle Materia anche al di fuori delle battaglie.
- La Magic Pot, già presente come bonus della Deluxe Edition di Rebirth, tornerà come invocazione.
- Le Master Materia non saranno presenti perché rischierebbero di compromettere il bilanciamento del gioco.
- Alcune armature potranno avere tre slot di Materia collegati.
- La Double Cut, che nell’originale poteva evolversi nella 4x-Cut, non tornerà perché la sua natura non si adatta al sistema di combattimento action di Revelation.
- Hamaguchi non ha confermato direttamente la presenza di Elmasker e Death Gigas, le Limit successive di Vincent nella forma Galian Beast, ma ha rivelato che il team ha discusso a lungo su come inserirle.
- La presenza di Chaos rimane invece ancora più incerta.
Zack
- Zack avrà un proprio FIT e un sistema di progressione differente rispetto a Cloud e agli altri personaggi.
- Durante le sue sezioni potrà combattere insieme a diversi alleati.
- Gli alleati di Zack funzioneranno secondo dinamiche differenti rispetto al party di Cloud.
- Sarà presente almeno un’abilità sinergica dedicata a Zack.
- Il tempo trascorso con Zack sarà paragonabile a quello visto in Rebirth, ma il personaggio avrà un ruolo molto più integrato nella storia del nuovo capitolo.
Sviluppo e ambizioni del progetto
- La versione provata dalla stampa era eseguita su PlayStation 5 Pro.
- La versione Switch 2 sarà tecnicamente inferiore, ma l’esperienza di gioco sarà la stessa.
- Al Tokyo Game Show sarà possibile provare le versioni PlayStation 5, Switch 2 e PC.
- La demo pubblica del Tokyo Game Show sarà differente da quella mostrata alla stampa e sarà incentrata soprattutto su Vincent, Cid e sul sistema dei FITS.
- Revelation è ormai praticamente completo. Restano solamente alcune parti da rifinire e il gioco era già completamente giocabile al momento dell’annuncio di giugno.
- Al lancio non saranno disponibili i Cheat e la Streamlined Progression, che verranno introdotti successivamente.
- Hamaguchi vuole lasciare ai giocatori il tempo di sperimentare le proprie build e condividerle con la community prima di introdurre la Streamlined Progression.
- Il gioco non è stato ridimensionato per ridurre il peso del prodotto, perché il team non voleva scendere a compromessi sulla qualità.
- La prima bozza di Nojima prevedeva un’esperienza molto più lineare e story driven, con il giocatore trasportato in elicottero da una zona all’altra.
- Queste limitazioni sono state eliminate e Nojima ha riscritto lo script tenendo conto della maggiore libertà concessa al giocatore.
- La libertà di scelta è stata pensata anche in relazione allo streaming: vedere uno streamer compiere determinate scelte potrà spingere gli spettatori a giocare personalmente per sperimentare percorsi differenti.
- Hamaguchi vuole dimostrare con Revelation fino a che punto sia possibile spingersi con un action RPG open world, confrontandosi direttamente con le principali produzioni del genere.
- Il director ha affrontato lo sviluppo come se Revelation fosse l’ultimo progetto della serie, senza dare per scontata la possibilità di ulteriori titoli o DLC.
Retroscena sulla trilogia
- Lo stesso processo è stato seguito per Revelation, la cui progettazione è iniziata circa un anno prima della conclusione dello sviluppo di Rebirth.
- Il sottotitolo “Resolve” era stato preso in considerazione, ma venne scartato perché il concetto centrale che si voleva rappresentare in giapponese era “Ketsui”, legato all’idea di determinazione e decisione.
- La scelta di mantenere la “R” nei sottotitoli permette inoltre di conservare l’hashtag univoco #FF7R.
- Durante lo sviluppo di Remake il team aveva registrato un walkthrough completo dell’originale Final Fantasy VII come riferimento per gli sviluppatori. Con il proseguire della trilogia, questo materiale è stato utilizzato sempre meno.
- È in lavorazione un video riassuntivo che permetterà ai giocatori di ripercorrere gli eventi dei capitoli precedenti prima di affrontare Revelation.
DLC, collaborazioni e adattamenti
- Le idee iniziali per i DLC erano quattro, ma sono state successivamente ridotte a due.
- Oltre ai due DLC già annunciati, al momento non sono previsti ulteriori contenuti scaricabili.
- I DLC non modificheranno il finale del gioco.
- Final Fantasy VII ha storicamente limitato le collaborazioni con altre IP per proteggere il brand, ma questa politica sembra destinata a cambiare.
- Diverse collaborazioni sarebbero già state prese in considerazione, anche se non è stata confermata nello specifico una collaborazione con Fortnite.
- Square Enix sta valutando nuove opportunità per portare Final Fantasy VII verso un pubblico più ampio, incluso un possibile adattamento televisivo. Al momento non è stato annunciato alcun progetto concreto.
Versione fisica
- Hamaguchi si è detto soddisfatto di poter pubblicare Revelation anche in formato fisico, considerando la crescente digitalizzazione del mercato.
- Il team ha valutato la possibilità di utilizzare nuovamente una configurazione su due dischi come Rebirth.
- Una soluzione simile avrebbe però comportato compromessi in termini di fedeltà e qualità del gioco.
- Per questo motivo alcune sezioni dell’avventura dovranno essere scaricate.
- Hamaguchi è consapevole che questa scelta non renderà felici tutti i giocatori, ma ritiene comunque importante aver mantenuto la possibilità di acquistare il gioco in formato fisico.
Storia
- La parte della storia legata a Gast sarà presente e avrà particolare importanza per Aerith. Hamaguchi si è detto soddisfatto della sua trasposizione.
- L’ottenimento dell’Highwind avverrà molto presto, circa cinque ore dopo l’inizio dell’avventura, ma Hamaguchi ha assicurato che l’inizio di Revelation sarà molto diverso da quanto i giocatori potrebbero aspettarsi.
- Saranno presenti Godo e Glenn durante la parte ambientata a Wutai e verrà approfondito anche il passato di Glenn.
- Nel Capitolo 4 Cloud sarà già in uno stato di forte deterioramento mentale.
- Una parte dell’avventura sarà dedicata in modo particolare al percorso di Cloud per ritrovare sé stesso e recuperare la propria sanità mentale.
- Chadley approfondirà diversi elementi della lore di Final Fantasy VII, tra cui i Cetra, la Black Materia e Meteor.
- Nei pressi di Mideel saranno presenti le rovine di Banora. È possibile che un NPC affidi una quest legata alla zona, ma questo dettaglio non è stato confermato.
- Hamaguchi ha anticipato almeno due momenti particolarmente emozionanti, paragonabili per intensità alla morte di Aerith.
- Il finale sarà fortemente incentrato sull’introspezione di Cloud.
- Zack sarà molto più integrato nella storia principale rispetto a Rebirth.
- Dopo il passaggio da Rocket Town sarà presente la sezione ambientata nello spazio.
- Revelation riproporrà anche la celebre sequenza dell’originale con Cloud sulla sedia a rotelle, mantenendo alcuni riferimenti e battute della scena originale. (tra cui quella famosa che cita Xenogears)
Vi ricordo che Final Fantasy VII Revelation arriverà l’8 aprile 2027 su tutte le piattaforme, ossia PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2.
