La rivista Gameinformer è stata ospite di Square Enix per un’esclusiva anteprima in cui hanno avuto modo di provare nuove porzioni di gioco e parlare con il team di sviluppo. Sono emerse alcune novità e ulteriori conferme su vari aspetti del gioco che vi sintetizziamo qui sotto:
Open World senza caricamenti
Final Fantasy VII Rebirth sarà un open world con una mappa di gioco liberamente esplorabile e senza soluzione di continuità, sebbene le mappe siano separate da regione a regione per semplificarne la consultazione.
“Abbiamo pensato che sarebbe stato più facile per i giocatori andare in una sola regione, e quindi dal punto di vista dell’interfaccia utente, l’abbiamo separata – Junon e Praterie – ma in realtà, puoi attraversarle tutte, sono tutte collegate tra loro”
afferma Hamaguchi.
Sulle Nuove Città
In questa dimostrazione, Hamaguchi ha mostrato il Crow’s Nest, una nuova città non presente nell’originale Final Fantasy VII. Questa città gemella di Under Junon condivide lo stesso sentimento anti-Shinra e funge da centro per le missioni secondarie e per i minigiochi.
“In Rebirth, abbiamo aggiunto questi tipi di città come il Crow’s Nest – città totalmente nuove che non esistevano nell’originale per approfondire e creare l’intero mondo di Rebirth.”
Sulle Missioni Secondarie
Le missioni secondarie giocano un ruolo enorme in Final Fantasy VII Rebirth, ma naturalmente i giocatori dovranno prendere la decisione consapevole di affrontarle. Rendere i giocatori alla ricerca di questo contenuto secondario è stata una missione che il team di sviluppo si è imposto.
“Parte del nostro design di gioco che abbiamo scelto per Rebirth è che nella trama principale, salverai Yuffie e Under Junon, e da lì, andrai verso Junon, e poi proseguirai verso Costa del Sol”
dice Hamaguchi.
“Ma ad esempio, ascoltando le storie delle persone anti-Shinra che vivono sotto Junon, potresti sentire come. E questa zona Crow’s Nest di cui sto sentendo parlare? Forse voglio andarci ed esplorare e intraprendere una missione secondaria da solo per salvare le persone.”
Vogliamo che il giocatore possa vivere queste avventure diverse e intraprendere i propri viaggi in base ai propri interessi.
“Le missioni secondarie offrono ovviamente molte opportunità aggiuntive per conoscere il mondo e i suoi abitanti, ma una delle loro funzioni principali in Rebirth è ampliare le relazioni tra i personaggi. Le missioni secondarie vedranno protagonisti altri personaggi oltre Cloud; completare la missione approfondirà e espanderà la relazione tra Cloud e quel personaggio.”
Caith Sith
Cait Sith presenta lo stile di combattimento più unico finora nella serie Remake, includendo mosse che sfruttano il meccanismo della fortuna dal gioco originale. Cait Sith può combattere separatamente o evocare l’iconico Moogle su cui cavalcare. Quando è sul Moogle, Cait Sith ha un set di mosse completamente diverso rispetto a quando è da solo, come ad esempio un attacco Moogle Mine, in cui le bombe si diffondono sul campo di battaglia. Può anche scendere dal Moogle e utilizzare le sue mosse individuali, mentre il Moogle continuerà ad attaccare sotto il controllo di Al. Il Moogle ha una barra degli HP separata e se subisce troppi danni, scomparirà fino a quando Cait Sith non lo evocherà di nuovo.
Informazioni su alcuni minigiochi
Durante la dimostrazione del gioco guidata da Hamuguchi, questo porta Cloud e il gruppo in direzione di un pianoforte, ma lungo il cammino, passa accanto a un uomo che parla di un gioco di carte. Si tratta di un gioco di carte strategico in cui Cloud potrà competere in tutta la regione. Diversi NPC forniscono gradi variabili di sfida ai giocatori, ma il team spera che i giocatori apprezzino l’aspetto della costruzione del mazzo di questo minigioco.
Tornando al pianoforte. Attraverso l’esplorazione, Cloud può trovare spartiti per composizioni sparsi nel mondo di Final Fantasy VII. Può quindi sedersi al pianoforte e suonare la musica. Questo minigioco basato sul ritmo ti fa usare le levette analogiche per suonare le note richieste, oltre ad alcuni pulsanti per cambiare ottave e tasti. Sembrerebbe estremamente intricato nella sua forma più avanzata, ma nulla in confronto a ciò che Hamaguchi mi mostra successivamente, quando passa alla modalità freeplay, in cui i giocatori possono suonare quello che vogliono al pianoforte utilizzando le meccaniche di gioco.
“Da appassionato del Remake, continuare la storia di Cloud e dei suoi amici è immediatamente attraente, ma è la natura più aperta di questo gioco che chiama il mio nome.”
Infatti, secondo Hamaguchi, il contenuto secondario costituisce circa l’80 percento del contenuto basato sull’esplorazione, ma anche concentrandosi solo sulla trama principale, i giocatori possono comunque aspettarsi circa 40 ore di gioco. Nel frattempo, coloro che affrontano una buona quantità di contenuto secondario dovrebbero aspettarsi circa 60 ore di gioco, mentre i giocatori più dedicati alle missioni secondarie potrebbero superare le 100 ore.
Riguardo QUELLA scena di QUEL personaggio
Iniziando dall’originale Final Fantasy VII, quando abbiamo iniziato a lavorarci, era già deciso fin dall’inizio che la vita sarebbe stato il tema centrale che circonda Final Fantasy VII. Sapevo che dovevamo rappresentare la vita e la morte in questo titolo. Prima di FFVII, ci sono stati altri titoli in cui i personaggi hanno vissuto tragedie, ma molti di loro sono tornati o sono resuscitati in qualche modo. Ma credo che la perdita sia qualcosa che accade inaspettatamente; non in modo così drammatico o prolungato, ma è più come se una persona con cui hai parlato scompare improvvisamente per non tornare mai più. Credo che la persona che muore non dovrebbe ritornare in questo titolo, esattamente come abbiamo fatto con l’originale.
Coloro che conoscono la scena sanno fin troppo bene l’impatto emotivo che gli eventi potrebbero avere con delle relazioni approfondite e una tecnologia che migliori il modo di esprimere pienamente la portata di quella scena.
E con questo, vi ricordo che FFVII Rebirth è previsto per il 29 febbraio 2024 in esclusiva temporale Playstation 5.
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